엘리스 고치(Q) 버그 – 사거리 표시보다 멀리 쓰면 이동 후 발동됨

📌 문제 현상

엘리스의 고치(Q) 스킬이 사거리 밖으로 클릭하면 예상과 다르게 작동하는 버그가 발견되었습니다. 보통 스킬 사거리보다 먼 곳을 클릭하면, 사거리 끝에서 스킬이 발동될 것으로 예상되지만, 실제로는 클릭한 위치까지 걸어가서 사용됩니다.


🔍 재현 방법


엘리스의 고치(Q) 스킬을 사용할 때 사거리 밖을 클릭한다.

엘리스가 사거리 끝에서 멈추고 고치를 던지는 게 아니라, 클릭한 위치까지 이동한 후 스킬을 사용한다.

그 사이에 적이 도망가거나, 예상보다 딜레이가 생겨서 맞추기 어려워진다.

🛠️ 원인 분석 (추측)


일부 챔피언의 스킬이 사거리 제한을 정확히 따르는 게 아니라, 이동 후 사용되는 방식으로 동작하는 경우가 있습니다.

리그 오브 레전드의 스킬 시스템에서, 특정 스킬은 "즉시 사용"과 "이동 후 사용"을 다르게 처리하는데, 엘리스의 Q가 이 두 가지를 혼동하는 것으로 보입니다.

패치 과정에서 특정 챔피언들의 스킬 코드가 수정되면서 생긴 의도치 않은 버그일 가능성이 높습니다.

🛠️ 임시 해결 방법


수동으로 사거리를 조절하면서 사용: 사거리 끝을 직접 조준하여 발동하는 것이 가장 안전한 방법입니다.

스마트 캐스트(빠른 시전) 옵션 조정: 특정 설정을 변경하면 이동 후 발동되는 문제를 일부 해결할 수 있습니다.

라이엇 버그 제보하기: 공식 버그 리포트에 내용을 올려 개발팀이 패치할 수 있도록 피드백을 남기는 것도 중요합니다.

📌 유저 경험 & 의견


"이거 때문에 한타 때 고치 맞추기 힘들어짐;;"

"버그인지 의도된 건지 모르겠는데, 원래 이랬나?"

"정확한 사거리 계산이 안 되니까 사용감이 너무 불편함"

📝 마무리

엘리스의 고치(Q) 스킬이 의도와 다르게 동작하는 현상에 대해 정리해봤습니다. 단순 버그인지, 의도된 변경인지 공식적인 피드백이 필요해 보이네요. 라이엇이 해당 문제를 인지하고 있는지 확인하는 것도 중요할 것 같습니다.


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